CARDBOARD: REALIDAD 3D AL ALCANCE EN UNA CAJA DE CARTÓN
Cada vez más empresas, instituciones educativas o los mismos
usuarios quieren experimentar la inmersión en ambiente tridimensional. En la
actualidad existen diversos equipos sofisticados y aplicaciones que proveen al
usuario sumergirse en tecnologías ya sea virtual o aumentada, pero su elevado
costo limita a un elevado número de usuarios, por esta razón, la empresa de
Google crea con un pedazo de cartón y unos lentes bifocales, los famosos y ya
conocidos: CardBoard, de muy bajo costo a fin que cualquier usuario le permita
explorar las posibilidades que ofrece la realidad aumentada y virtual en los
diferentes dispositivos llamados Smartphone, así mismo, poder crear sus propias
aplicaciones con el kit de desarrollo VR Toolkit de Android y diversas
herramientas que son proporcionadas por Google, la mayoría de manera gratuita.
Se hace mención de algunas aplicaciones para este tipo de tecnologías y los
Smartphone que hay que tomar en cuenta para una mejor experiencia de inmersión
3D.
La idea principal de este escrito es dar a conocer dos
tecnologías futuristas utilizadas en los lentes de Google. Para ello se
presentan a continuación los dos conceptos de realidad y como la empresa de
Google aplica dichas tecnologías en los CardBoard.
Si bien la realidad aumentada y la realidad virtual son
términos que se prestan a pensar que son muy similares, pero existen
diferencias que se caracterizan una de la otra para poderlas identificar
perfectamente. Cuando se habla de realidad aumentada lo que se pretende es
agregar información en la vida real, es decir, a partir de imágenes de la
realidad superpone objetos totalmente virtuales a través de un dispositivo que
a su vez es el encargado de generar el ambiente aumentando con los objetos
artificiales
El concepto de realidad virtual trata de sustituir el mundo
real generado por sistemas computarizados y dispositivos que pueden simular
exactamente la realidad o crear un ambiente totalmente inexistente que permita
sentir la sensación de estar en otro lugar totalmente virtual, ver imagen 2.
Como se puede observar este tipo de tecnologías tienen sus
diferencias bien definidas para poder utilizarse de la mejora manera, por ello
han tenido mucho auge en los últimos años. Muchos fabricantes las han utilizado
para llevarle al usuario experiencias de mundos tridimensionales, objetos
virtuales y entretenimiento de todo tipo.
Google CardBoard
La realidad aumentada como la realidad virtual no son temas
nuevos en nuestra actualidad, van creciendo con el paso del tiempo, por lo cual
los consumidores desean cada vez más explorar los dispositivos y aplicaciones
que existen para poder vivir la experiencia de un mundo totalmente virtual.
Cada vez se desarrollan más dispositivos que permiten una
experiencia inimaginable de inmersión 3D, proyectos de realidad virtual como
Oculus Rift, Morpheus o Samsung Gear VR, y proyectos de realidad aumentada como
Skully, C-Thru o SmartGoggles, son cascos de realidad virtual ya que ofrecen
una experiencia única al trasladarse a lugares exclusivamente virtuales, en
algunos de estos proyectos también se puede disfrutar de la realidad aumentada,
ver imagen 3.
A pesar de que ofrecen una gran experiencia de inmersión 3D,
son proyectos de alto costo, y algunos todavía no están disponibles
comercialmente, tendrán los mejores dispositivos pero su valor estará muy
excesivo para todos los usuarios que deseen vivir tal sensación. Es por eso que
la empresa Google Inc., presenta sus lentes de bajo costo hechos de cartón
donde se puede colocar un Smartphone y transformarlo en unos lentes de realidad
virtual sin necesidad de invertir gran cantidad de dinero, permitiendo una
experiencia similar a los proyectos anteriores de realidad 3D, son los llamados
CardBoard.
Los lentes CardBoard fueron creados por David Coz, ingeniero
de software en el Instituto Cultural de Google en París, él y otras personas
que trabajaban en el proyecto, tenían que mantener el hardware lo más barato
posible, por lo cual utilizaron cartón, y así ofrecer una solución económica
con el fin de acercar a cualquier tipo de usuario conocer este tipo de
tecnologías.
En la compra de CardBoard, se incluye dos lentes de 40mm de
distancia focal, se agrega un imán que utiliza el magnetómetro del Smartphone
para realizar la simulación de un click y usa el giroscopio del mismo
Smartphone para hacer el seguimiento de los movimientos, como se puede observar
en la imagen 4. En la página de Google CardBoard y en otras páginas más, han
colocado las instrucciones del armado, así como también una lista de los
materiales necesarios para aquellos usuarios que deseen construir sus propio
El contenido y aplicaciones seguirán creciendo gracias a que
Google ha desarrollado una herramienta que permite a los desarrolladores de
Android crear sus propias aplicaciones compatibles con CardBoard, llamada VR
Toolkit. Google tiene la confianza que los desarrolladores logren innovar
contenidos de realidad virtual y aumentada, con miles de personas desarrollando
para Android y ahora para IPhone, gracias a una aplicación que permite la
compatibilidad con la plataforma de Apple, se podrá usar en terminales iOS,
alcanzaría ser una de las bibliotecas más importantes de estas dos tecnologías
atrayendo a más desarrolladores creando código para la nueva plataforma.
Lo que nos ofrece la tienda de Google son juegos, lugares,
conciertos, videos, y otras experiencias de realidad aumentada y virtual, ya
que muchas de las aplicaciones están disponibles gratuitamente. Una de las
aplicaciones para ponerte los pelos de punta es sin duda: Sisters. Una
experiencia aterradora de realidad virtual que dura muy poco tiempo, pero que
se siente la experiencia de estar en un cuento de terror, se encontrará en una
habitación donde tendrá girar 360 grados para poder visualizar todo lo que
sucede en esa habitación. Esta aplicación de realidad virtual es totalmente una
prueba de manejo, con Volvo Reality le permite conducir el Volvo XC90 sin tener
que salir de casa o trasladarse a una agencia. Estará conduciendo por las
montañas y los campos en su nuevo Volvo sin gastar un sólo peso de gasolina.
Cosmic Roller Coaster le dará un pequeño viaje en una montaña rusa por el
espacio exterior alrededor del sistema solar. Paul McCartney te sumergirá en
uno de sus conciertos con una experiencia de inmersión de 360 grados.
Por mencionar algunas aplicaciones de realidad aumentada se
encuentra Murales con arte, una aplicación desarrollada en Perú, que convierte
una simple pared en una obra de arte. Los usuarios pueden observar estas obras
artísticas sobre una pared pintada de amarillo. Una de las opciones para
experimentar con la realidad aumentada es activando la cámara frontal del
Smartphone y con una aplicación llamada 3D Camera, de esta manera se puede
visualizar el ambiente en 3D.
Actualmente la mayoría de los Smartphone de última
generación son compatibles para los lentes CardBoard, sólo requieren que tengan
giroscopio y acelerómetro. Algunos de los dispositivos son los siguientes:
Google Nexus 4, 5, 6.
Motorola Moto X Samsung Galaxy S4, S5, S6.
Samsung Galaxy Note 3, 4.
Apple iPhone 4, 4S, 5, 5C, 5S.
Sony Xperia S, SP, T, Z1, Z2, Z3.
LG G2 mini, Optimus 4X, G3, G Pro.
Estos dispositivos no detectan el imán o tienen otro tipo de
problemas.
Samsung Galaxy S3.
HTC One.
Motorola G.
Conclusiones
Existen diversas áreas en el cual se puede aplicar la
realidad aumentada como la realidad virtual, ya sea en la medicina,
arquitectura, ingeniería, etc., en este artículo se hizo mención de los
diversos dispositivos con el cual se puede disfrutar de una inmersión 3D, pero
a la vez son muy limitadas al público en general. El motivo por el que Google
llevó a cabo este proyecto, fue acercar a todo tipo de público a experimentar
estas tecnologías con una solución casera, de un armado fácil y muy barato.
También ofrece a un público selecto herramientas de programación para que
puedan trabajar con dichas tecnologías y así permitirles crear nuevas
aplicaciones que se puedan aplicarse en CardBoard. Este tipo de tecnología
avanza cada día intentando una inmersión ideal, es decir, que permita una
interacción con el mundo virtual llevando los mismos 5 sentidos que tenemos en
la vida real, sin embargo, tardaría años realizar este tipo de tecnología
debido a los problemas de simular otros sentidos.
cibergrafia: http://www.boletin.upiita.ipn.mx/index.php/ciencia/629-cyt-numero-50/1171-cardboard-realidad-3d-al-alcance-en-una-caja-de-carton