¡Piensa en grande!

Esto te servira para llegar muy lejos.

¡No tengas limites!

Llega tan alto como puedas.

¡INFORMATICA!

Crea todo lo que quieras.

¡Usa google!

En el podemos encontrar muchisimas cosas, ideas, conocimientos y creaciones.

sábado, 31 de octubre de 2015

Opinión.

Entendí que la comunicación a través de internet es una forma más fácil de comunicarnos, ya que hay muchas maneras de hacerlo con las diferentes redes sociales que hay en toda la internet como son: Facebook, Twitter, Instagram, etc.

“La comunicación virtual como una construcción social y sus implicaciones en las formas de vida y las costumbres”

“La comunicación virtual como una construcción social y sus implicaciones en las formas de vida y las costumbres”
La comunicación es un acto fundamental en nuestras vidas que se produce a todas horas y en todos los niveles en todo el mundo.
Se dice que es una construcción social porque forma parte de nuestra vida y de la sociedad, ya que la utilizamos siempre, y gracias a ella tenemos más conocimientos.
Una de sus implicaciones de la comunicación en las formas de vida y las costumbres son: las redes sociales.
REDES SOCIALES. Las redes sociales son estructuras socialescompuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.
Por esta vía nos comunicamos la mayoría de la sociedad, la mayoría se concentra en la adolescente.
 La tecnología en sus diferentes ciencias y aspectos, mejoran la calidad de vida, así como la empobrecen:
a)-Los que mejoran: La medicina, la arquitectura, industria automotriz...
b)-Los que empobrecen: Todos los que emiten contaminantes químicos residuales como fin del proceso en su producción...





cibergrafia:http://ctobon74.blogspot.mx/2011/11/la-comunicacion-virtual-como-una.html

viernes, 30 de octubre de 2015

OPINIÓN.

Entendí que la diversidad cultural son los diferentes tipos de razas culturas creencias etc, que abarcan los aspectos socioeconomicos y tecnológicos por lo cual podemos diferenciar las distintas clases de razas que hay en en el mundo y así saber las diferentes características de cada una de ellas. 

Diversidad Cultural.

La diversidad cultural es una fuerza motriz del desarrollo, no sólo en lo que respecta al crecimiento económico, sino como medio de tener una vida intelectual, afectiva, moral y espiritual más enriquecedora. Esta diversidad es un componente indispensable para reducir la pobreza y alcanzar la meta del desarrollo sostenible, gracias, entre otros, al dispositivo normativo, hoy día ya completo, elaborado en el ámbito cultural.
Simultáneamente, el reconocimiento de la diversidad cultural – mediante una utilización innovadora de los medios y de los TIC en particular – lleva al diálogo entre civilizaciones y culturas, al respeto y a la comprensión mutua.
Por consiguiente, el fomento de la diversidad cultural – "patrimonio cultural de la humanidad" (Declaración Universal de la UNESCO sobre la Diversidad Cultural, 2001) y su corolario, el diálogo, constituye un verdadero reto en el mundo de hoy y se sitúa en el núcleo mismo del mandato de la UNESCO.
civergrafia: http://portal.unesco.org/culture/es/ev.php-URL_ID=34321&URL_DO=DO_TOPIC&URL_SECTION=201.html

Opinion

Entendí que un campo tecnológico es el que se centra a una organización con diferentes técnicas con la finalidad de satisfacer una necesidad o elaborar productos.
Abarcan diferentes actividades humanas.

Campos Tecnológicos.

CAMPOS TECNOLÓGICOS
El campo tecnológico es un sistema mayor de complejidad que permite la organización de un conjunto de técnicas diversas con propósitos comunes.
   Hace posible la conjunción de diversas técnicas con una organización con el fin de brindar un servicio o producto de beneficencia.
  Los campos tecnológicos evolucionan a medida de que la tecnología repita lo mismo, llegando a brindar cada vez mejores productos o servicios para futuras generaciones que constituyen nuevas ideologías, formas de pensar y deseos que harán que evolucionen aún más.

Los campos tecnológicos abarcan diversas actividades humanas, no solo se enfocan en una sola rama. Algunos ejemplos de campos tecnológicos son:
   
1. ENERGÍA SOLAR BARATA:

Es una forma de ahorro de la energía eléctrica que contribuye a la disminución de la contaminación.

2. LAS COMUNICACIONES INALÁMBRICAS EN ÁREAS RURALES:

Es una gran alternativa de desarrollo por parte de la comunidad rural, la cual va hacerlas mas competitivas en el mercado actual y facilitara las comunicaciones con el resto del mundo.

3. LOS APARATOS DE COMUNICACIÓN PARA EL ACCESO A LA INFORMACIÓN:

Son herramientas de gran utilidad ya que nos permiten entrar a canales como lo pueden ser el Internet  las comunicaciones por fibra óptica, etc... Que nos hacen más competitivos y además adicionan más confort a nuestra vida diaria.

4. FILTROS Y CATALIZADORES PARA LA PURIFICACIÓN Y DESCONTAMINACIÓN DEL AGUA.
Si se usan de una forma adecuada, pueden resultar mejoras al ambiente, pero si son como los catalizadores que acompañan a los automóviles, puede ser perjudicial para el ambiente y la salud del hombre, por esta emisión de residuos.

cibergrafia: http://joorg3e.blogspot.mx/2012/12/campos-tecnologicos.html

domingo, 11 de octubre de 2015

Opinión

Como vemos en la investigación la tecnología da muchos pasos aunque a veces nosotros no tengamos el presupuesto para comprar algunos productos, algunas grandes mentes nos enseñan como hacerlo desde la comodidad de nuestro hogar y de manera económica y así demuestran que el presupuesto no es un limitante para poder estar a la mano de la tecnología.

QUE SON LOS CARBOARD.

CARDBOARD: REALIDAD 3D AL ALCANCE EN UNA CAJA DE CARTÓN
Cada vez más empresas, instituciones educativas o los mismos usuarios quieren experimentar la inmersión en ambiente tridimensional. En la actualidad existen diversos equipos sofisticados y aplicaciones que proveen al usuario sumergirse en tecnologías ya sea virtual o aumentada, pero su elevado costo limita a un elevado número de usuarios, por esta razón, la empresa de Google crea con un pedazo de cartón y unos lentes bifocales, los famosos y ya conocidos: CardBoard, de muy bajo costo a fin que cualquier usuario le permita explorar las posibilidades que ofrece la realidad aumentada y virtual en los diferentes dispositivos llamados Smartphone, así mismo, poder crear sus propias aplicaciones con el kit de desarrollo VR Toolkit de Android y diversas herramientas que son proporcionadas por Google, la mayoría de manera gratuita. Se hace mención de algunas aplicaciones para este tipo de tecnologías y los Smartphone que hay que tomar en cuenta para una mejor experiencia de inmersión 3D.
 La idea principal de este escrito es dar a conocer dos tecnologías futuristas utilizadas en los lentes de Google. Para ello se presentan a continuación los dos conceptos de realidad y como la empresa de Google aplica dichas tecnologías en los CardBoard.
Si bien la realidad aumentada y la realidad virtual son términos que se prestan a pensar que son muy similares, pero existen diferencias que se caracterizan una de la otra para poderlas identificar perfectamente. Cuando se habla de realidad aumentada lo que se pretende es agregar información en la vida real, es decir, a partir de imágenes de la realidad superpone objetos totalmente virtuales a través de un dispositivo que a su vez es el encargado de generar el ambiente aumentando con los objetos artificiales
El concepto de realidad virtual trata de sustituir el mundo real generado por sistemas computarizados y dispositivos que pueden simular exactamente la realidad o crear un ambiente totalmente inexistente que permita sentir la sensación de estar en otro lugar totalmente virtual, ver imagen 2.

Como se puede observar este tipo de tecnologías tienen sus diferencias bien definidas para poder utilizarse de la mejora manera, por ello han tenido mucho auge en los últimos años. Muchos fabricantes las han utilizado para llevarle al usuario experiencias de mundos tridimensionales, objetos virtuales y entretenimiento de todo tipo.
Google CardBoard
La realidad aumentada como la realidad virtual no son temas nuevos en nuestra actualidad, van creciendo con el paso del tiempo, por lo cual los consumidores desean cada vez más explorar los dispositivos y aplicaciones que existen para poder vivir la experiencia de un mundo totalmente virtual.
Cada vez se desarrollan más dispositivos que permiten una experiencia inimaginable de inmersión 3D, proyectos de realidad virtual como Oculus Rift, Morpheus o Samsung Gear VR, y proyectos de realidad aumentada como Skully, C-Thru o SmartGoggles, son cascos de realidad virtual ya que ofrecen una experiencia única al trasladarse a lugares exclusivamente virtuales, en algunos de estos proyectos también se puede disfrutar de la realidad aumentada, ver imagen 3.

A pesar de que ofrecen una gran experiencia de inmersión 3D, son proyectos de alto costo, y algunos todavía no están disponibles comercialmente, tendrán los mejores dispositivos pero su valor estará muy excesivo para todos los usuarios que deseen vivir tal sensación. Es por eso que la empresa Google Inc., presenta sus lentes de bajo costo hechos de cartón donde se puede colocar un Smartphone y transformarlo en unos lentes de realidad virtual sin necesidad de invertir gran cantidad de dinero, permitiendo una experiencia similar a los proyectos anteriores de realidad 3D, son los llamados CardBoard.
Los lentes CardBoard fueron creados por David Coz, ingeniero de software en el Instituto Cultural de Google en París, él y otras personas que trabajaban en el proyecto, tenían que mantener el hardware lo más barato posible, por lo cual utilizaron cartón, y así ofrecer una solución económica con el fin de acercar a cualquier tipo de usuario conocer este tipo de tecnologías.
En la compra de CardBoard, se incluye dos lentes de 40mm de distancia focal, se agrega un imán que utiliza el magnetómetro del Smartphone para realizar la simulación de un click y usa el giroscopio del mismo Smartphone para hacer el seguimiento de los movimientos, como se puede observar en la imagen 4. En la página de Google CardBoard y en otras páginas más, han colocado las instrucciones del armado, así como también una lista de los materiales necesarios para aquellos usuarios que deseen construir sus propio
El contenido y aplicaciones seguirán creciendo gracias a que Google ha desarrollado una herramienta que permite a los desarrolladores de Android crear sus propias aplicaciones compatibles con CardBoard, llamada VR Toolkit. Google tiene la confianza que los desarrolladores logren innovar contenidos de realidad virtual y aumentada, con miles de personas desarrollando para Android y ahora para IPhone, gracias a una aplicación que permite la compatibilidad con la plataforma de Apple, se podrá usar en terminales iOS, alcanzaría ser una de las bibliotecas más importantes de estas dos tecnologías atrayendo a más desarrolladores creando código para la nueva plataforma.
Lo que nos ofrece la tienda de Google son juegos, lugares, conciertos, videos, y otras experiencias de realidad aumentada y virtual, ya que muchas de las aplicaciones están disponibles gratuitamente. Una de las aplicaciones para ponerte los pelos de punta es sin duda: Sisters. Una experiencia aterradora de realidad virtual que dura muy poco tiempo, pero que se siente la experiencia de estar en un cuento de terror, se encontrará en una habitación donde tendrá girar 360 grados para poder visualizar todo lo que sucede en esa habitación. Esta aplicación de realidad virtual es totalmente una prueba de manejo, con Volvo Reality le permite conducir el Volvo XC90 sin tener que salir de casa o trasladarse a una agencia. Estará conduciendo por las montañas y los campos en su nuevo Volvo sin gastar un sólo peso de gasolina. Cosmic Roller Coaster le dará un pequeño viaje en una montaña rusa por el espacio exterior alrededor del sistema solar. Paul McCartney te sumergirá en uno de sus conciertos con una experiencia de inmersión de 360 grados.
Por mencionar algunas aplicaciones de realidad aumentada se encuentra Murales con arte, una aplicación desarrollada en Perú, que convierte una simple pared en una obra de arte. Los usuarios pueden observar estas obras artísticas sobre una pared pintada de amarillo. Una de las opciones para experimentar con la realidad aumentada es activando la cámara frontal del Smartphone y con una aplicación llamada 3D Camera, de esta manera se puede visualizar el ambiente en 3D.
Actualmente la mayoría de los Smartphone de última generación son compatibles para los lentes CardBoard, sólo requieren que tengan giroscopio y acelerómetro. Algunos de los dispositivos son los siguientes:
Google Nexus 4, 5, 6.
Motorola Moto X Samsung Galaxy S4, S5, S6.
Samsung Galaxy Note 3, 4.
Apple iPhone 4, 4S, 5, 5C, 5S.
Sony Xperia S, SP, T, Z1, Z2, Z3.
LG G2 mini, Optimus 4X, G3, G Pro.
Estos dispositivos no detectan el imán o tienen otro tipo de problemas.
Samsung Galaxy S3.
HTC One.
Motorola G.
Conclusiones
Existen diversas áreas en el cual se puede aplicar la realidad aumentada como la realidad virtual, ya sea en la medicina, arquitectura, ingeniería, etc., en este artículo se hizo mención de los diversos dispositivos con el cual se puede disfrutar de una inmersión 3D, pero a la vez son muy limitadas al público en general. El motivo por el que Google llevó a cabo este proyecto, fue acercar a todo tipo de público a experimentar estas tecnologías con una solución casera, de un armado fácil y muy barato. También ofrece a un público selecto herramientas de programación para que puedan trabajar con dichas tecnologías y así permitirles crear nuevas aplicaciones que se puedan aplicarse en CardBoard. Este tipo de tecnología avanza cada día intentando una inmersión ideal, es decir, que permita una interacción con el mundo virtual llevando los mismos 5 sentidos que tenemos en la vida real, sin embargo, tardaría años realizar este tipo de tecnología debido a los problemas de simular otros sentidos.
image004

cibergrafia: http://www.boletin.upiita.ipn.mx/index.php/ciencia/629-cyt-numero-50/1171-cardboard-realidad-3d-al-alcance-en-una-caja-de-carton

Opinión

Podemos ver en la investigacion que la realidad virtual nos permite dar un paso mas en lo que es el tema de la tegnologia.
Se presenta en unas gafas que tienen unos lentes especiales para poder ver la realidad virtual.
En las gafas tienes que poner tu celular y programarlo para poder interectuar con ellas.

QUE ES LA TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL.




INTERACCIÓN VIRTUAL VR, VR


 
Realidad VIRTUAL
Virtualización
La tecnología de la Realidad Virtual, incluye hardware y software, permite sumergir a un usuario en un ambiente tridimensional simulados por la computadora, de forma interactiva y autónoma en tiempo real.
De esta forma, se puede estar estar en entornos virtuales, tridimensionales, que previamente se han "construido", que simulen o que sean replica exacta de lugares existentes o simplemente en lugares imaginarios permitiendo la interacción con los elementos allí ubicados, que pueden ser desde una simple entidad geométrica, por ejemplo un cubo o una esfera, hasta una forma sumamente compleja como puede ser un desarrollo arquitectónico.

En un entorno virtual se puede aprender a manipular equipos sofisticados, aprender a conducir, realizar operaciones, participar en operaciones militares, juegos de guerra, preparación y entrenamiento previo de cualquier tipo... Hasta conocer una construcción antes de que se construya y muchas cosas mas.
Podríamos recorrer Marte o hacer un viaje entre las arterias humanas o simplemente estar entre la estructura molecular de algún elemento químico.
Los alcances de la Realidad Virtual estan limitados a la imaginación del hombre y al nivel tecnológico del momento.
En multimedia, donde la tecnología y la invención creativa convergen, se encuentra la realidad virtual, o VR (Virtual Realy). Los lentes cascos, guantes especiales y extrañas interfaces humanas intentan colocarlo dentro de una experiencia parecida a la vida misma.
La realidad virtual está hecha de miles de objetos geométricos dibujados en un espacio tridimensional es un ciberespacio diferente y simulado: entre más objetos y más puntos describan los objetos, mayor será la resolución y su visión será más realista. A medida que se mueve, cada movimiento o acción requiere que la computadora recalcule su posición, ángulo, tamaño y forma de todos los objetos que conforman su visión, y muchos cientos de cálculos deben hacerse a una velocidad de 49 veces por segundo para que parezca fluida.
Estas son otras aproximaciones a la definición: "Medio ambiente interactivo, tridimensional, generado por computador, en el cual se sumerge a una persona" "Realidad Virtual es la forma en que los humanos visualizan, manipulan e interactúa con computadores y datos extremadamente complejos"
Para muchos VR es una simulación interactiva, por esta definición si se usa un raton, joystick o el simple teclado para volar sobre un modelo texturizado (por ejemplo un simulador de vuelo, juegos interactivos) entonces se esta haciendo uso de la realidad virtual.
Para otros, la VR es cuando se esta en un ambiente de red y varias personas aportan sus realidades entre si, tal es el caso de las comunidades virtuales (BBS) y los esquemas MUD (Multi User Dungeon).
Otros limitan el concepto de VR al uso de equipos sofisticados (Head Mount Devices) que permitirán al usuario sumergirse aun mas en los nuevos mundos artificiales, es decir realidades sinteticas tridimensionales interfaseadas al ser humano mediante metodos específicos de interacción
VR es un metodo especifico de interfase con una realidad artificial tridimensional.
El objetivo de la VR es crear un mundo posible, poblarlo con objetos, definir las relaciones entre ellos y la naturaleza de las interacciones entre los mismos.
Los elementos presentes en cualquier sistema de VR serán: La simulación: para modelar un sistema, debe ser realista.
Es decir una simulación del modelo o del mundo a experimentar, donde regiran una serie de normas, no necesariamente iguales a las de la vida real.
La interacción: es parte esencial de la VR.
La percepción: viene a ser el factor mas importante, algunos sistemas de VR se dirigirán principalmente los sentidos (visual, auditivo, táctil), otros trataran de llegar directamente al cerebro, evitando así los interfases sensoriales externos, y otros , los mas humildes recurrirán a toda la fuerza de la imaginación del ser humano para vivir la experiencia de una realidad virtual.
Aplicaciones de la Realidad Virtual: Es algo mas que una simple simulación, ya que al ofrecer la interacción con el modelo, otorga una "presencia" en el mismo; mediante esta faceta se podrán realizar tareas dentro de un mundo real remoto, o un mundo generado por computadora o en una combinación de ambos.
Los mundos simulados no necesariamente tienen que adaptarse a la leyes fisicas naturales. Es por esta característica que la VR se presta para ser aplicada en cualquier campo de la actividad humana.
Tipos simulaciones: militares, terapéuticas, de capacitación, de entrenamiento y hasta juegos, en la actualidad ha trascendido a muchos otros campos, tales como la medicina, la industria, la Psicología, el diseno y el arte etc. 


 cibergafria: http://www.difementes.com/realidadvirtual/index.html

PORTADA BLOQUE 2 "CAMPOS TECNOLÓGICOS Y DIVERSIDAD CULTURAL"